Nyt 2 kk 0 €!


x
x
x
 
 
NUMEROSSA 9

[<<Takaisin]

Novellin kirjoittamisesta

Novelli on kirjoittajalle vaativampi tehtävä kuin oman tarinansa kirjoittaminen. Romanttinen viihdenovelli noudattaa tiettyjä lainalaisuuksia. Niiden luomissa puitteissa kirjoittaja voi toteuttaa omaa luovuuttaan.

Reginan lukija

Reginan lukijat ovat 20-30 -vuotiaita nuoria naisia; koululaisia tai opiskelijoita, työläisiä, alempia toimihenkilöitä tai - näinä aikoina - työttömiä.

Koulutukseltaan viihteen lukijat ovat keskivertosuomalaisia: opintonsa päättäneillä on takanaan peruskoulu tai ammattikoulu, joskus myös lukio tai opisto. Joukossa on paljon työttömiä. Työssä olevien tyypillisiä ammatteja ovat myyjä, siivooja, perhepäivähoitaja ja toimistotyöntekijä.

Näin tilastollisesti. Mutta varsinaista keskivertolukijaa ei ole olemassakaan, vaan viihdettä lukevat hyvin erilaiset ihmiset akateemisista ruumiillisen työn tekijöihin. Siksi on hyvä pelata varman päälle ja välttää esimerkiksi sivistyssanoja ja vieraskielisiä repliikkejä.

Novellin juoni

On hyvä valita tarinalle vahvasti tunneperäinen perusidea. Paitsi tavallinen rakkaus, ihmisiä kiinnostavat esimerkiksi mustasukkaisuus, viha, pelko, syyllisyys, suru, halu näyttää ja menestyä, kostonhimo, epätoivoinen rakkaus, yksinäisyys ja siitä murtautuminen, kateus, petollisuus, painostus, kiristys jne.

Yritä rakentaa draamanomainen asetelma ja juoni; henkilöt edustavat vastavoimia (yksinkertaisimmassa muodossaan hyvää ja pahaa), joiden välillä vallitsee selvä jännite. Se voimistuu ja kärjistyy jutun edetessä, kunnes lopulta laukeaa tavalla tai toisella.

Ihminen voi kamppailla kohtalon tai toisten ihmisten tai itsensä kanssa. Tärkeää on, että jännitteet luodaan tarpeeksi aikaisin, heti ensimmäisillä sivuilla, ja puretaan vasta loppumetreillä. Juonessa on myös oltava välihuippuja, jotka pitävät lukijan mielenkiinnon yllä pitkän tarinan ajan.

Vaikeuksien kautta voittoon on vanha hyvä resepti.

Tunnepitoisuus, voimakas tunnelataus on hyvä pitää mielessä koko ajan. Sen merkitystä tuskin voi ylikorostaa. Mutta kun pelataan suurilla tunteilla, vihalla, surulla, kaipauksella, sokealla rakkaudella ja onnella esimerkiksi, kulkee jossain kohtaa hiuksenhieno raja, jonka ylittäminen saa henkilöt näyttämään hölmöiltä.

Novellin henkilöt

Lukijan on pystyttävä samaistumaan päähenkilöön. Sankaritar on siis noin parikymppinen, nuori aikuinen nainen. Miespäähenkilö on suurin piirtein samanikäinen tai naista jonkin vuoden vanhempi, mutta ei missään nimessä vanha.

Tuo päähenkilöt esiin heti tarinan alussa ja tee lukijalle selväksi, keitä he ovat. Voit luoda millaisia ihmissuhdepelejä ja -sotkuja tahansa, mutta pidä punaisena lankana näiden kahden kiinnostus toisiinsa ja pyrkimys toistensa lähelle. Tämä pyrkimys ei saa toteutua liian helposti vaan vähitellen, ulkoisia ja sisäisiä esteitä voittaen. Sankari ja sankaritar voivat tietysti päästä väliaikaisesti yhteen, mutta sitten he ajautuvat jälleen onnettomien yhteensattumien vuoksi erilleen.

Anna henkilöiden olla jossain määrin kärjistetysti mustavalkoisia, hyviä tai pahoja. Naispäähenkilö on tietysti hyvä, mutta ei tylsä eikä ällöttävän hyveellinen. Hän on sympaattinen, hän uskoo hyvään ja pyrkii hyvään. Hän on kuitenkin inhimillinen, ja monipuoliset luonteenpiirteet, heikkoudet tai paheet vahvistavat hänen uskottavuuttaan. Hänen tunneskaalaansa kuuluvat myös negatiiviset tunteet, esimerkiksi mustasukkaisuus, kostonhalu, viha ja alemmuudentunne.

Luonnollisesti myös sankari on hyvä, mutta sitä sankaritar ei välttämättä heti tiedä. Hänessä on miehistä voimaa, mutta lukijalle paljastetaan myös hänen inhimillinen heikkoutensa ja pehmeytensä. Hänen täytyy kuitenkin olla kyllin kaukana sohvalla löhöävästä verkkarihousuisesta aviomiehestä tai finninaamaisesta naapurinpojasta.

Sankari ja sankaritar muodostavat taisteluparin kahdessakin mielessä. Heillä saattaa olla yhteinen päämäärä, jonka saavuttamiseksi he työskentelevät ulkomaailmaa vastaan. Samalla heidän keskinäiset jännitteensä saattavat panna heidät taistelemaan myös toisiaan vastaan (ja ehkä omia tunteitaan vastaan).

Näiden kahden lisäksi tarvitaan erilaisia sivuhenkilöitä, jotka aikaansaavat tapahtumia ja tukevat tarinan etenemistä. Esimerkiksi perhesuhteissa ja suvussa on aina oma kiehtovuutensa. Älä kuitenkaan luo niin paljon sivuhenkilöitä, että lukija joutuu miettimään, kuka on kuka. Esittele uudet henkilöt sopivin väliajoin.

Myös lapsia voi käyttää henkilöinä - joko päähenkilön lapsia tai muita. Lapsilla on viihteessä oma tehtävänsä, muun muassa luoda liikuttavuutta, hellyttävyyttä ja/tai huvittavuutta tarinaan.

Kun luot pahoja henkilöhahmoja jännitteiden rakentamiseksi, kärjistä tarpeeksi mutta älä mene uskottavuuden rajojen ulkopuolelle. Tarinan pahat henkilöhahmot saavat olla tosi pahoja, inhottavia, julmia ja pirullisia.

Kerronta

  • Ripeä aloitus, joka vie heti ongelman sisään. Älä siis rakenna alkuun pitkää, jahkailevaa tilanteenkehittelyä. Voit kertoa lähtökohdat myöhemmin lyhyesti muun tekstin lomassa.
  • Helppolukuista tekstiä, selkeitä lauseita, lyhyitä kappaleita, yleiskieltä.
  • Iskevää replikointia, nasevaa dialogia. Monesti dialogi on lukijaystävällisempi tapa kertoa asioita kuin kuvaus. Vältä laajoja pohdintoja ja pitkäveteisiä kuvauksia. Älä pysähdy tarinan tylsiin kohtiin vaan hyppää luontevasti niiden yli.
  • Henkilöiden toiminta ja puhe kertovat heistä lukijalle enemmän (ja helpommin) kuin pitkä luonnekuvaus. On hyvä, jos lukija saa niiden perusteella tehdä omat päätelmänsä, ilman että kertoja yksioikoisesti luettelee henkilöiden ominaisuudet.
  • Vältä epäolennaisia, itsestään selviä seikkoja (esim. luontokuvausta). Pidä ympäristökuvaukset lyhyinä. Se, mitä ihmiset pukevat ylleen, juovat ja syövät, miten he asuvat ja millaisilla autoilla ajavat, kiinnostaa enemmän. Viininpunaisilla satiinilakanoilla on suurempi kiinnostusarvo kuin maisema-analysoinnilla.
  • Muista tunteet. Voimakkaita tunteita ja niiden ilmaisuja. Uhmaavia päätöksiä ja rajuja tekoja.
  • Ei ulkokohtaista kerrontaa. Yritä päästä sisälle henkilöidesi tajuntaan.
  • Hyvin perusteltu menee aina täydestä.
  • Liikutus, liikuttavuus on mielessä pidettävä keino vaikuttaa lukijaan, varsinkin jos saa aikaan hymyä kyynelten läpi.
  • Huumori on keinoista parhaita. Jos saat lukijan nauramaan ääneen, olet tehnyt paljon.
  • Edistä lukijan jännitystä pienin siirroin. Pidä hänet koukussa, pane hänet koko ajan pohtimaan: mitenkähän tässä käy, mihin tällainen asiain kulku johtaakaan.
  • Lopun täytyy olla onnellinen, vapauttava, helpotuksen laukaiseva, toivoa antava. Hyvästä viihdetarinasta jää lukijalle hyvä mieli. Älä kuitenkaan omista viimeisiä sivuja sen kertomiseen "miten asiat oikeasti olivat" kun ne koko ajan näyttivät muulta. Ongelmien täytyy ratketa luonnollisesti. Viimeiset rivit eivät ole selittelyä vaan loppunousua (täyttymystä, tyytyväisyyden luomista ja onnen varmistamista) varten.
  • Kertominen on helppoa, kun muistat, että mitä tahansa voi tapahtua. Et ole sidottu arkielämän vaisuihin kuvioihin tai omiin kokemuksiisi. Käytä mielikuvitusta. Nakkele itsellesi tällaisia kysymyksiä: Mitä seuraavaksi? Mitäpä jos?

Uskottavuus

Viihdetarinan on oltava yhtä aikaa sekä jännittävä että turvallinen ja uskottava.

Turvallisuus saadaan aikaan tunteella siitä, että asiat menevät niin kuin pitääkin. Tarinan perusarvot ovat perinteiset, vaikka nykyajassa toki eletään. Tapahtumat voivat järkyttää ja olla ristiriidassa lukijan arvojen kanssa, kunhan lopussa tapahtuu "puhdistuminen", ja hyvä ja paha saavat palkkansa.

Uskottavuus, "tuttuus", syntyy tunteista. Tunteet ovat yhteisiä kaikille ihmisille. Viihde näyttää ihmisen tunne-elämän puhtaimmillaan, olivatpa tunteita aiheuttavat tapahtumat mitä tahansa. Viihde kertoo meidän puolestamme tunteista, joita itse pidämme liian lapsellisina, vanhanaikaisina, epäfeministisinä tai muuten vain kiellettyinä ja tukahduttamista vaativina.

Uskottavuus tarkoittaa myös lukijan kunnioittamista. Lukija on ihminen, jolla on sydän ja järki. Hänen aliarvioimisensa on pahin virhe, jonka kirjoittaja voi tehdä. Ei tarvitse kantaa huolta siitä, onko viihdetarina realistinen, mutta aito ja sydämestä kirjoitettu sen on oltava. Falskius, epämääräisyys, teeskentely ja laiskuus lyövät takaisin.

Jos kirjoittaja halveksii viihdettä tai asettuu omien henkilöidensä yläpuolelle, hän ei ole uskottava.

Romantiikka ja erotiikka

Älä erota rakkautta, romantiikkaa ja erotiikkaa toisistaan. Kysehän on loppujen lopuksi samasta asiasta. Seksuaaliset tunteet - ja niihin liittyvät ongelmat - ovat tärkeä osa ihmisen elämää ja näin myös viihdekirjoittamista.

Käsittele seksiä osana henkilöittesi luonnetta ja kokemuksia, tunteita ja toiveita. Ei kylmästi, teknisesti ja ulkokohtaisesti.

Tee eroottisista kohtauksista rohkeita mutta älä karkeita tai mauttomia.

Jos pitkälle viety eroottinen kuvaus tuntuu sinusta vaikealta, käytä sen sijaan katseita, kosketuksia ja suudelmia ja niiden aiheuttamia tunteita, jotta pidät lukijan mielenkiinnon yllä tälläkin alueella.

Anna eroottisen jännitteen - samoin kuin muidenkin jännitteiden - rakentua hitaasti. Pidä lukija varpaillaan ja vesi kielellä.

Kotimaisuus

Reginan novellit ovat kotimaisia, ja se on niiden vahvuus. Voit käyttää henkilöitäsi ulkomailla, jos juoni sitä vaatii, mutta älä viivy siellä pitkään. Matkalla tulee olla tarkoitus; vältä pelkkää turistikuvausta.

Tekniset seikat

Novellin pituus on 5000 - 6500 sanaa. Lähetä kirjoituksesi paperikopiona ja ilmoita lähetekirjeessä sähköpostiosoite, josta voimme pyytää tekstisi liitteenä, tai liitä mukaan tietokoneen tallennusväline.

Jos haluat käyttää nimimerkkiä, nimesi pysyy vain toimituksen tiedossa. Laita nimimerkki novellin alkuun. Liitä mukaan nimesi, osoitteesi, sähköpostiosoitteesi sekä maksua varten henkilötunnuksesi ja pankkitilin numero.

Lähetä kirjoituksesi osoitteeseen: Reginan toimitus, PL 246, 90101 Oulu.

Julkaistavista teksteistä maksetaan kirjoituspalkkio.

Materiaalia ei palauteta. Toimitus ei vastaa kadonneista käsikirjoituksista. Kirjoituksia voidaan käyttää sekä Regina-lehdessä että Regina-tuotannossa. Reginassa julkaistavia kirjoituksia voidaan käyttää Regina-tuotannossa sekä Kolmiokirja Oy:n internet-sivuilla ilman erillistä korvausta. Regina varaa oikeuden tehdä tarpeelliseksi harkitsemansa muutokset lähetettyyn materiaaliin.

 

 

 

 

 

 

 

 
footer

Palvelun ja sivuston tuottaja: Gameleo Systems Oy